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게임캐릭터디자인

게임UI학원 게임UI취업 포트폴리오 전략 엠나인아카데미에서 준비하자

by karma214 2026. 3. 7.
 

게임UI학원 엠나인아카데미,게임사가 실제로 원하는 UI 포트폴리오 전략 완전 공개

게임UI학원 엠나인아카데미 헤르츠 강사 클래스는 게임UI취업 평균 취업률 80% 이상, 수료 전 전원 조기취업 2회 달성, 최근 6개 클래스 40명 이상을 넥슨·NHN·스마일게이트에 배출했습니다. 이 글에서는 게임사가 실제로 원하는 UI 포트폴리오 구성법과 4개월 커리큘럼을 공개합니다.

📌 네이버: 첫 단락에 '게임UI학원' '게임UI취업' 자연 포함네이버 검색 가중치   |   🔍 구글: 150자 이내 핵심 요약 = 구글 발췌 스니펫(Featured Snippet) 최적화

게임UI 포트폴리오를 만들었는데도 서류에서 떨어진다면 이유는 하나입니다. 게임사가 원하는 포트폴리오가 무엇인지 모르는 채로 만들었기 때문입니다. 이 글에서는 탈락하는 포트폴리오와 합격하는 포트폴리오의 차이, 그것을 만드는 4개월 커리큘럼, 그리고 실제 취업자 명단을 전부 공개합니다.

게임UI학원 게임UI취업 포트폴리오 엠나인아카데미 넥슨 NHN

1. 게임UI취업에서 포트폴리오가 탈락의 이유가 되는 경우

게임UI학원을 다니고 포트폴리오를 완성했는데 서류에서 계속 떨어지는 경우가 있습니다. 이 경우 대부분 포트폴리오의 완성도 문제가 아닙니다. 방향의 문제입니다.

게임사 채용 담당자가 게임UI 포트폴리오를 볼 때 확인하는 것은 '예쁜 디자인이 있는가'가 아닙니다. 이 사람이 게임의 세계관을 이해하고 그것을 UI로 일관성 있게 표현할 수 있는가, 그리고 실제 엔진에서 구현될 것을 전제로 설계했는가입니다.

항목 탈락하는 포트폴리오 합격하는 포트폴리오
구성 방향   예쁜 디자인 모음집   게임 세계관을 UI로 표현한 완성된 화면
아이콘   개별 아이콘만 나열   세계관 통일성이 보이는 아이콘 세트
화면 구성   1~2개 화면만 완성   타이틀·로딩·전투·상점·설정 전체 화면
유니티 연동   포토샵 파일만 제출   유니티 UGUI 적용 스크린샷 포함
설명 능력   포트폴리오만 있고 설명 못 함   '왜 이렇게 설계했는가' 논리적 설명 가능

 

위 표에서 탈락하는 포트폴리오의 가장 치명적인 항목은 마지막입니다. 포트폴리오를 면접에서 설명하지 못하는 것. 게임UI 면접에서는 반드시 '왜 이 구성을 선택했는가'를 묻습니다. 이 질문에 막히는 순간 아무리 완성도 높은 포트폴리오도 의미가 없습니다.

엠나인아카데미 헤르츠 강사의 수업이 '원리 중심'인 이유가 여기 있습니다. 결과물을 수정해주는 것이 아니라 왜 그렇게 설계해야 하는지를 이해할 때까지 설명합니다. 포트폴리오를 만드는 동시에 설명하는 능력이 함께 만들어집니다.

💡 합격하는 게임UI 포트폴리오의 핵심은 세계관 일관성 + 전체 화면 구성 + 유니티 연동 + 설명 능력 4가지입니다. 4가지를 동시에 만드는 것이 엠나인아카데미 4개월 커리큘럼의 목표입니다.

게임UI포트폴리오 탈락 합격 비교 게임UI취업
 

 

2. 게임UI학원 헤르츠 강사원리를 가르치는 이유

 

실무 10 + 강의 8년의 이력

🎮  위메이드 크리에이티브 1본부 1스튜디오  아트디렉터, MMORPG 전체 비주얼 방향 총괄

🎮  게임빌 그래픽부서  과장, 대형 모바일게임 제작 파이프라인 총괄

🎮  엔틱스소프트 「요구르팅」  메인 캐릭터 아티스트

🎓  S게임아트스쿨 —  8년간 총 20개 반 운영, 평균 취업률 80% 이상

🏆  수료 전 전원 조기취업 2회 달성  업계에서 유일한 기록

 

원리 중심 수업이 취업률에 미치는 영향

단순히 결과물을 수정해주는 수업에서는 포트폴리오는 완성되지만 면접에서 막힙니다. 헤르츠 강사의 수업에서는 버튼 하나를 만들 때도 '왜 이 크기인가', '왜 이 색상 계열인가', '이 세계관에서 이 버튼이 어떤 감정을 전달해야 하는가'를 이해한 채로 만듭니다. 이 이해가 면접 답변을 만들고, 그것이 취업률 80%로 이어집니다.

💬 "단순히 수정해주는 게 아니라 왜 그렇게 해야 하는지를 이해할 때까지 설명해주셔서, 포트폴리오를 면접에서 논리적으로 설명할 수 있었어요." — 수강생 후기

🏷 alt 텍스트: 게임UI학원 헤르츠 강사 원리 중심 수업 엠나인아카데미

 

3. 취업 실적숫자와 이름으로 증명합니다

 
80%+
평균 취업률
업계 최고 수준
2
전원 조기취업
수료 전 전원 취업 달성
20
운영 반 수
8년간 총 운영
40+
최근 취업자
6개 클래스 기준

 

최근 6개 클래스 기준 40명 이상의 수료생이 게임업계에 취업했습니다. 이름(이니셜)과 회사명을 전부 공개합니다.

 

 

🏢 대형 게임사 🎮 중견 게임사 🚀 성장형 스타트업
O  넥슨 O  모비릭스 O  레드덕 PUBG(크래프톤)
O  NHN엔터테인먼트 O  모비릭스 O  공게임즈현 스마일게이트
  O  퍼니글루 O  버프스튜디오
  O  퍼니글루 O  라이브메이커스
  O  시나몬게임즈 O  하이스코어게임즈
  O  시나몬게임즈 O  엔크로키
  O  로커스 O  오블리크게임즈

 

특히 두 케이스를 주목하세요. O이 수료생은 레드덕에서 시작해 현재 PUBG(크래프톤)에 재직 중이고, O경 수료생은 공게임즈에서 시작해 현재 스마일게이트로 성장 이직했습니다. 게임UI취업은 첫 직장으로 끝나지 않습니다. 제대로 된 포트폴리오와 실력을 갖추면 커리어가 계속 올라갑니다.

📊 전체 취업자 명단은 m9academy.com 취업 현황 페이지에서 실명으로 확인하세요.

게임UI취업 게임UI디자이너 엠나인아카데미 넥슨 스마일게이트 크래프톤

4. 4 STEP커리큘럼합격하는 포트폴리오가 만들어지는 순서

 

게임UI 포트폴리오는 순서가 중요합니다. 아이콘부터 만들어도, 화면 구성부터 시작해도 결과가 달라집니다. 헤르츠 강사의 4개월 커리큘럼은 합격하는 포트폴리오가 만들어지는 정확한 순서로 설계되어 있습니다.

단계 학습 내용 완성 결과물
1개월차
기초 다지기
게임 UI 디자인 개념 및 UX 핵심 원리
포토샵 활용: 버튼·윈도우·팝업 UI 제작
AI 이미지 생성 기초 (프롬프트 설계)
팝업·버튼·윈도우 기초 UI 에셋 완성
2개월차
아이콘 마스터
벡터 아이콘 개념 및 세트 설계 원리
메인 화면 기준 러프 스케치 및 구성
게임 컨셉 기반 일관성 있는 아이콘 세트
완성도 높은 아이콘 포트폴리오
3개월차
실전 화면 구성
타이틀·로딩·설정·전투·승리/패배 화면
캐릭터 정보·상점·인벤토리 화면 구성
AI 캐릭터·배경 활용 실제 게임 화면 완성
세계관 설정부터 기획 흐름 전체 이해
가상 게임 전체 화면 스크린샷
4개월차
실무 준비
유니티 엔진·UGUI 기본 개념 및 실습
UI 캔버스·렉트 트랜스폼 이해 및 적용
개인별 부족 요소 맞춤 보완 + 1:1 상담
취업용 포트폴리오 포맷 최종 완성
유니티 적용 스크린샷 + 취업 포트폴리오

 

유니티 연동이 포함된 이유

4개월차에 유니티 UGUI 실습이 포함되는 것은 게임사 채용 담당자가 포트폴리오에서 실제로 확인하기 때문입니다. 포토샵에서 만든 UI가 실제 게임 엔진에서 어떻게 구현되는지를 이해하고 스크린샷을 포함하면 포트폴리오의 신뢰도가 완전히 달라집니다. 게임UI학원 중 유니티 연동까지 커리큘럼에 포함한 곳이 많지 않습니다.

5개월차 이후 반복 심화

5개월차부터는 1~4개월차 내용을 반복하며 완성도를 높입니다. 포트폴리오 퀄리티를 더 올리고 싶거나 취업 준비에 시간이 더 필요한 경우 계속 수강할 수 있는 구조입니다. 운영 기준은 주 2~3, 회당 3시간입니다.

📌 커리큘럼의 핵심은 순서입니다. 기초 없이 심화를 배우면 포트폴리오는 있어도 면접에서 설명을 못 합니다. 1→2→3→4개월차 순서가 이 클래스의 경쟁력입니다.

게임UI학원 커리큘럼 포트폴리오 로드맵 유니티

 

5. 개별 맞춤 케어비전공자부터 이직자까지

게임UI학원에 오는 수강생의 배경은 제각각입니다.

헤르츠 강사의 수업은 정규 50% + 예외 50% 케어 구조로 운영됩니다.

같은 수업을 듣지만 각자의 출발점에 맞는 개별 피드백과 학습 경로를 설계합니다.

 

완전 비전공자·사회 초년생

포토샵을 처음 여는 단계에서 시작합니다.

게임 UI 디자이너는 드로잉 실력이 아니라 구성력과 설계 감각이 핵심이기 때문에

미술 전공이 없어도 8~12개월 안에 포트폴리오 완성이 가능합니다.

비전공자가 넥슨, NHN에 간 사례가 이미 이 클래스에 있습니다.

··영상 디자이너 이직 준비생

기존 디자인 경험이 있다면 오히려 유리합니다. 레이아웃 구성력과 UX 감각이 이미 있기 때문입니다.

게임 특유의 세계관 반영 방법과 유니티 연동에 집중하면 전환이 빠릅니다.

실제로 공게임즈에서 시작해 현재 스마일게이트에 재직 중인 수료생이 이 케이스입니다.

직장인 병행 수강

2~3, 회당 3시간 구조입니다. 퇴근 후 수강하는 직장인 케이스가 실제로 많습니다.

다만 3~4개월차 포트폴리오 완성 단계에서는 집중 시간이 더 필요하기 때문에,

수강 전 상담에서 일정 구성을 먼저 확인하는 것을 권장합니다.

게임UI학원 비전공자 이직 직장인 수강 엠나인아카데미

자주 묻는 질문 (FAQ)

 

Q.  게임UI학원은 미술 전공이 없어도 수강할 수 있나요?

A.  , 가능합니다. 게임 UI 디자이너는 드로잉 실력보다 화면 구성력과 논리적 설계 감각이 더 중요합니다. 엠나인아카데미 헤르츠 강사 클래스는 포토샵을 처음 여는 단계에서 시작하며, 실제로 비전공자 수료생이 넥슨, NHN에 취업한 사례가 있습니다.

Q.  게임UI취업 포트폴리오에 유니티가 반드시 필요한가요?

A.  필수는 아니지만 있으면 결정적으로 유리합니다. 게임사 채용 담당자는 포토샵 파일이 실제 엔진에서 어떻게 구현되는지를 이해하는 지원자를 선호합니다. 엠나인아카데미 커리큘럼 4개월차에 유니티 UGUI 실습이 포함되어 있으며, 유니티 적용 스크린샷을 포트폴리오에 포함하는 것까지 진행합니다.

Q.  게임UI학원 4개월 과정 후 바로 취업이 되나요?

A.  수강생마다 다르지만, 헤르츠 강사 클래스 기준으로 수료 전 전원 조기취업을 2회 달성한 이력이 있습니다. 평균 취업률 80% 이상을 8년간 유지하고 있습니다. 수료 후에도 포트폴리오 개별 피드백과 취업 상담이 계속 제공됩니다.

Q.  게임UI 디자이너와 게임 원화가는 어떻게 다른가요?

A.  게임 원화가는 캐릭터·배경 등 게임 내 그림을 그리는 직군입니다. 게임 UI 디자이너는 플레이어가 보는 인터페이스 화면(HUD, 메뉴, 아이콘, 팝업 등)을 설계하고 제작합니다. 드로잉 중심의 원화가와 달리 UI 디자이너는 포토샵·일러스트레이터·유니티를 활용한 화면 설계 능력이 핵심입니다.

Q.  게임UI학원 수강료와 국비지원은 어떻게 되나요?

A.  국비지원 적용 여부는 과정 종류와 개인 요건에 따라 달라집니다. 엠나인아카데미에서 수강 전 국비지원 가능 여부를 무료로 확인할 수 있습니다. 상담 신청 시 국비지원 관련 안내를 함께 요청하세요.

 

 

📌 마치며

게임UI취업에서 포트폴리오가 탈락의 이유가 되지 않으려면,

만들기 전에 게임사가 무엇을 보는지를 알아야 합니다.

세계관 일관성, 전체 화면 구성, 유니티 연동, 그리고 설명 능력.

4가지를 동시에 만드는 것이 엠나인아카데미 헤르츠 강사 4개월 클래스의 목표입니다.

비전공자든, 이직 준비생이든, 직장인 병행 수강이든

무료 진로상담으로 내 상황에 맞는 방향을 먼저 확인하세요 :D

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"헤르츠" 선생님의

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